Ouais, bon, OK, j'étais pas seule. Mais je suis la première.... arrivée et y'a que moi qui ait eu droit aux croissants
Bref, passons aux vraies infos. Ben Bell, producteur exécutif de EA était à Paris aujourd'hui pour nous présenter le jeu Sims 3.
Tout d'abord, il est important de noter que le jeu (dont la sortie est prévue pour février prochain) est en cours de développement, et que du coup, nous n'avons pas tout vu et ce que nous avons vu n'est pas définitif (heureusement pour certains... euh... dysfonctionnements
).
Vous avez peut-être déjà lu des compte-rendus étrangers puisque Ben Bell est en tournée mondiale. Vous vous inquiétez de la configuration requise, eh bien pas de panique, Ben nous a assuré que des PC de 4 ou 5 ans d'âge pouvaient faire tourner les Sims 3. La config minimale requise n'est pas encore définitive, le PC qui faisait tourner le jeu (pas fini) était un Dual Core de 2,4 Ghz (de son avis, Ben pouvait détourner un satellite avec
) mais l'optimisation du jeu n'est que l'étape finale du développement.
Les développeurs travaillent sur les Sims 3 depuis 4 ans. De l'avis d'un membre de la team européenne, les Sims 3 étaient un moyen de faire faire aux Sims des choses impossibles avec le moteur des Sims 2. Ils peuvent explorer le reste de la ville par exemple, on les suit quand ils vont au travail, ils s'arrêtent pour discuter avec un ami...
Le jeu de base aura des véhicules : nous avons vu des voitures et des bicyclettes. Il y aura également la pêche et l'âge jeune adulte. Pour ceux qui regrettent l'absence d'un âge "cinquantaine", il sera possible de créer des Sims adultes en ayant l'apparence (cernes, rides, etc.). Il y a également des appartements au centre-ville.
Vous avez sûrement déjà vu que les Sims 3 sont beaucoup plus modélisables que les Sims 2, nous aurons des curseurs progressifs qui nous permettront d'allonger le nez (par exemple) à notre convenance et de créer un Sim semblable à un personnage réel pourvu que nous ayions sa photo sous la main. Ces curseurs progressifs sont aussi valable pour la couleur de peau : il n'y aura plus 4 couleurs de peau entre claire et noire, mais une infinité de subtilité de metissage. Ce sera pareil pour les cheveux. On choisit la coupe, puis la couleur de base puis on peut ajouter des mèches vertes.
Nous changeons également de catalogue du mode achat. Il ne sera présenté que des modèles, qu'on pourra modifier en couleur, en texture et en motifs. Nous pourrons ainsi créer un style à partager avec les autres joueurs (sur Exchange ou sur nos sites). C'est le même principe pour les vêtements. Nous aurons des modèles, que nous colorerons selon notre envie (on peut choisir de ne colorer que la ceinture, ou que le top, ou faire tout uniforme...).
Les nouveaux traits de personnalité seront plus nombreux. J'ai demandé combien de temps on allait mettre à créer une famille Sim avec tous ces réglages, la question a été biaisée
Les Sims 3 gardent le principe de voeux, considérés comme des objectifs à court terme, et nous gardons aussi le principe de désir à long terme. La réalisation de ces désirs permet aux Sims de gagner des points d'humeur, et aux joueurs de débloquer de nouveaux traits de personnalité et de nouveaux objets (exemples pris : la vessie en acier qui permet de ne plus avoir besoin d'aller aux toilettes
, se faire traiter pour/contre la stérilité, une cabine de téléportation, une crise de la quarantaine, un Simvamp modificateur d'humeur...).
Ben Bell est très fier de l'outil mapview, qui permet de visualiser le quartier avec des balises reconnaissables au-dessus des bâtiments (la mairie, magasin, lot résidentiel...). On peut déplacer les lots, remplacer une maison par une autre, construire des maisons sur les places vacantes... Si avec le jeu de base une seule ville sera fournie, il y aura dans les semaines suivantes une deuxième ville disponible sur l'Exchange. Certains bâtiments ne seront pas modifiables (comme la mairie) mais dans toute autre construction on pourra faire des modifications, déplacer des murs par un cliquer-glisser...
Si nous sommes plusieurs à jouer aux Sims à la maison, on pourra personnaliser nos sauvegardes. Ben est par contre resté flou sur l'évolution des voisins quand nous jouons avec un certain foyer, se contentant de nous rassurer sur un point : les voisins ne prendront aucune décision importante sans nous. Ils se contenteront d'assurer leurs besoins élémentaires (je ne vous fais pas un dessin
). On peut donc penser qu'il n'y aura pas de naissance en notre absence
A propos des naissances, les Simettes iront à la maternité. ça peut sembler frustrant, nous n'assisterons pas à la naissance
Une nouveauté : quand nos Sims organiseront une fête, ils auront la possibilité de conseiller la tenue à avoir à leurs invités (exemple : venez en maillot de bain).
Concernant les extra-terrestres, Ben est resté discret. Il n'a pas dit "non, il n'y aura pas d'extra-terrestre", il n'a pas dit oui non plus, il a dit qu'il y a des surprises à découvrir. Wait and see. Il est resté également vague sur la génétique d'un bébé fruit d'un croisement entre une créature à peau spéciale et d'un Sim normal, il n'a parlé que du principe de gène dominant.
Et enfin (pour l'instant
d'après mes notes et mes souvenirs), le système de l'Exchange sera, promet Bill, refondu. Si une création en disparait, car il faut bien faire le ménage, ce sera selon des critères précis, comme le fait que cette création n'est plus téléchargée depuis plusieurs mois, que son créateur n'est plus actif, que la création est mal notée et ne suscite aucun intérêt...
Nous n'avons pas posé toutes les questions, la présentation ne durant qu'une petite heure. Il faut bien aussi se garder quelques surprises
En tout cas il faut savoir que la communauté francophone est la plus active et que les EA européens sont fiers de nous
et de nos systèmes d'échanges de liens plus conforme à l'esprit de partage auquel ils tiennent.
Vous pourrez lire sur d'autres sites d'autres compte-rendus de cette journée. D'ailleurs je pourrai sûrement compléter ce que j'ai oublié de dire, vu que là, c'est à chaud et que c'est un brouillon de ce qui paraîtra sur un site francophone connu dans les prochains jours. Les adresses vers ces compte-rendus arriveront dès qu'ils seront disponibles.
J'ai aussi à transférer mes photos personnelles sur mon PC et à les mettre en ligne. Merci de votre patience.
Et pour finir, d'un avis tout à fait personnel qui n'engage que moi, j'ai dit que ce jeu n'était pas aussi attendu que les Sims 2 qui présentait une grosse évolution par rapport à ce qui existait (la 3D et les vues variables, le vieillissement, la génétique...) et que je n'achèterai pas le jeu dès sa sortie, n'ayant pas le temps d'explorer le dernier add-on (j'ai envoyé 3 fois des Sims dans les lots communautaires pour rencontrer une sorcière, sans succès) ni les précédents (les sociétés secrètes d'Académie par exemple).
Liens :
- La vidéo officielle
- SimsologieS
- Urbania
- Simsoucis
- SimsMinitroll
- Daily-Sims
- Luniversims
Message édité par Clarinette le 22-11-2008 à 09:11:33
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vivement les vacances